梦幻西游手游地府门派对比分析

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,地府门派在手游里一直被当成冷门选择,其实90级后它很有潜力。小编今天来分享六道轮回和幽冥鬼眼加强后的表现,作用人数提升到6个、持续回合延长到6回合,辅助效率翻倍提升。大招传染效果配合点杀战术也很好用。感到兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧!

梦幻西游手游地府门派的人气一直不温不火,主要是因为它是一个辅助门派,可能在PK中的作用比较没有那么明显,但是一旦到达90级之后,你就会发现地府有了很大的改变!

先说下小编的情况,作为一个梦幻西游的脑残粉从一听说要出手游版就一直痴痴的盼,终于在2015年3月26日入坑,梦幻西游手游ios区公测首日进入ios一区群星璀璨,第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。附上小编属性图一张,满附。

先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。

再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。

到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编自然就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!

在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时1500到1600足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6…前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上…虎头位狮驼爆出2200伤害…调整过属性之后也不是那么容易死了

那现在开说说地府的加点,纯属自己的个人感受,地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人是到了80的时候才意识到速度的重要性,开始提速,80阶段的地府速度在900到1000为佳。

小编想了下,这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢?小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。当然休闲玩家弄套全魔属性也是不错的。

PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。

宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。

队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。

1、罗汉金钟

这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。

2、笑里藏刀

这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。

3、水清诀

这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~

4、四海升平

这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。

5、凝滞术/流云诀

又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。

6、野兽之力

这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。

接下来说下宝石吧,小编自己的宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石.2到底带几个月亮几个翡翠.

首先回答第一个问题,到底是打光芒还是黑宝?这样小编要来做一道算术题了~

先看属性点对面包属性的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

再看下两个宝石属性对比:

1级黑宝石:8点速度

1级光芒石:40血量

好了属性都列出来了,开始做算术题:

先说黑宝石

1点敏捷=1.5速度= 1属性点

一个黑宝石8点速度=8/1.5=5.33点属性点。

结论:1级黑宝石 = 5.33属性点

再说光芒石:

1法术防御 = 1属性点

1级光芒石 = 40血量

5点体质=8气血*5+0.4法术防御*5+0.2*5速度 = 5属性点

所以 1级光芒石 = 5属性点-2法术防御=2属性点-1速度=0.66属性点 = 5-2-0.66 ≈ 2.33属性点

结论:1级光芒石 = 2.33属性点

这样的结果也就显而易见了,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石!好吧,有的朋友会说光芒石便宜啊,黑宝石那么贵…那就忽略我刚才说的那些吧…

至于第二个问题…翡翠还是月亮…这个小编也在纠结,不过哪有那么的事情要去做到极致…小编现在4月亮感觉也没什么大问题。

1、配速宠

手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。

2、法宠

到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺,个人喜好~

3、鬼魂宠

因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。

新古龙群侠传强对抗玩法进阶指南

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。古龙正版回合制武侠手游《新古龙群侠传》传承古龙武侠文化精髓,力求展现出最为自由真实的东方武侠世界。古龙笔下的武林总是暗流涌动,行侠仗义与作恶多端每天都在发生,而这些何尝不是江湖中人与人之间的一种“互动”。正是围绕这些符合武侠世界架构设定的互动因素,《新古龙群侠传》手游创造性推出多元化强对抗玩法,力求给玩家呈现最为精彩的热血江湖。

《新古龙群侠传》手游注重玩家之间的交互,单从PVP来说,就有紫禁之巅、匹配赛、阵营战、门派战、门派押镖劫镖、野外自由PK等。紫禁之巅主要是竞技场玩法,玩家主要通过挑战排名高手来展现自身实力,是一种较为友好的竞技玩法。而匹配赛则更严谨一些,并引入段位竞技的概念,玩家通过系统匹配可以进入专属对战场景,进行竞技体验,系统对所有参与竞技的玩家均给予同样的侠客等级,并为玩家提供每周免费侠客供玩家体验。因而不管是朋友之间的小试身手还是在江湖上大开杀戒都有选择的余地。

值得一提的是,野外PK玩法。由于《新古龙群侠传》手游加入了大量类似于中立战场的大世界场景,玩家可以在中立战场大世界场景中进行自由PK而不受限制。延续原先诸多端游中的阵营模式,玩家可以根据自己真身情况选择性开启PK模式。此模式下,玩家可以在野外中立地图PK敌对阵营的玩家。无规则的PK模式更加畅爽,当然随意攻击其余玩家是会受到一定惩罚。恶意击杀其他玩家会增加自身的杀气值,杀气值到达一定上限则无法关闭。此时其余玩家若对其进行攻击,并完成击杀,或将有一定掉落惩罚。所以野外开红需要非常谨慎,恩怨情仇还要适度。

除却玩家单人行为的PVP玩法,《新古龙群侠传》手游还以阵营、门派为单位,设计出诸多群体性强对抗玩法。阵营战玩法以玩家加入的武林盟和恶人谷两大阵营为基础,在专属的阵营战场景限时群体对抗。门派战则是门派与门派之间的群体性强交互对抗玩法。除此之外,门派还拥有如押镖、劫镖等组队PK玩法。

无论如何,围绕阵营与门派设定的群体性强对抗玩法,需要玩家之间沟通,配合的不仅仅只有限时对抗玩法,还有门派追杀等大型多人交互玩法。在江湖中如何安身立命,找一个大门派是最好不过的选择。而江湖争斗却不仅限于个人的恩怨,大门派之间资源的争夺,矛盾的激化直至最后势不两立,最简单粗暴的办法就只有门派战斗,门派战斗与阵营战一样,都考究策略和技能组合的配合。何人打先锋,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身对游戏的理解程度。这也就是大型团战的魅力所在。

《新古龙群侠传》手游传承古龙武侠文化精髓,以极尽展现武林恩怨情仇为理念,还原江湖特色。为众多武侠爱好者打造不同于以往的武侠手游,最江湖的体验。

梦幻西游地府孩子兴趣培养策略详解

梦幻西游思路

这类型孩纸拥有较快的速度优势,能及时地辅助己方单位,正常地发挥出门派技能的优势。入场技能朗朗乾坤和逆境求生都不错,因为高速型的地府孩纸生存能力自然不会很高,选择逆境求生能为自己临时提升一定的生存能力,而在面对多方寸阵容时朗朗乾坤的优势又尤为明显。如果不是特别喜欢比武,推荐选择逆境求生,毕竟生存能力比什么都重要。离场技能灵儿推荐百折不挠。

中速血耐地府孩纸

梦幻西游地府

这类型的孩纸具有超高的生存能力,还拥有一定的速度优势,不会轻而易举地被击飞出场外,最佳携带门派为全力加点的物理输出门派及法系门派,绝对能辅助好粑粑麻麻完成战斗。入场技能和离场技能同样参考高速地府孩纸。

龟速地府血耐孩纸

梦幻西游兴趣

龟速地府孩纸,可以当一个龟速宝宝用,但它比龟速宝宝强的地方就是在最后时刻能用尸腐毒来回复己方单位的气血。总体而言灵儿还是不建议培养龟速地府孩纸,如果要养龟速孩纸,龟速化生寺和龟速普陀绝对是最佳的首选。如果实在想体验一把地府龟速孩纸,那么入场技能灵儿推荐逆境求生,毕竟龟速肉盾拉出来是为了扭转战局,首先要保证自己的生存能力。离场还是推荐百折不挠。

梦幻西游手游丢失一速怎么办?PK赛场点杀攻略

观战方:桃园结义代表队

门派搭配:方寸+普陀+地府+化生+大唐

阵法:虎翼阵

首发宠:1隐攻+3攻宠+1血敏

对战方:吉祥如意代表队

门派搭配:方寸+普陀+地府+魔王+大唐

阵法:龙飞阵

首发宠:2隐攻+1攻宠+2单法

龙飞阵的4号位和紫霞卡都可以为方寸增加速度,这种方寸的速度特别快,而观战方虎阵没有速度位,并且方寸没有变紫霞,所以想抢一速已经无望了,但是观战方却出手将对战方的1速问题解决了,为什么呢?

但是这种方寸有两个天然的劣势,一是特别脆,几乎是逢点必死;二是配速宠很难比方寸快,即使配速宠比方寸快,那它的生存能力也特别弱,可以轻松把它点死。

从第7回合就能看出来,对战方的配速宠没法配上方寸的速度。

观战方在第1回合直接点杀敌方方寸,并且在之后的回合持续压制敌方的大唐和方寸,让对战方十分难受。

地府的小死亡点杀更是神来之笔,让对战方彻底没了翻盘的希望。如果没有地府的小死亡点杀,观战方想把对面推平还真没这么容易。

观战方的小死亡点杀这么顺利还有一点原因,那就是他们地府的速度特别快,抢到了辅助一速,对战方只有提前控地府的愤怒,因为一个一直做俯卧撑的方寸根本没有足够的愤怒来笑地府。

观战方的战术总结起来就是首先压制脆皮方寸;然后控制敌方的主力输出大唐,让对面在救人和加血中疲于奔命,根本没时间来控己方的愤怒;最后用高速地府的锁魂判官彻底压死对面,把优势转化为胜势。

觉得观战方的这个套路十分值得大家借鉴,但战场局势瞬息万变,或许敌方有龟速宠强拉方寸,又或许他们有能配上方寸速度的宝宝,大家想要获得比赛的胜利还得多多开动脑筋,可以通过各种实战来磨砺自己PK的经验和技术哦。

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