第五人格小丑心态与策略细节指南
《第五人格》是一款对抗游戏,小丑的高速移动能力是追人的关键。放狗技能可以远程咬住求生者,配合位移能力实现快速追击。今天小编分享小丑使用细节,从技能触发机制到厄运收益分析,帮助玩家更好地掌握这个角色的精髓。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
第五人格小丑怎么玩?玩小丑的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格小丑使用细节攻略介绍可以帮助大家!

小丑改xue版ruo之前 是胜率最高的屠夫
没有之一
最稳定 的表现
最优秀 蓄力攻击的弹刀
成为了 屠皇们最喜欢的角色
小丑普通攻击
出手速度 一般
攻击距离 较远
值得一提的是 小丑的普通攻击是 从右往中 捅
相对容易一点 抽刀
蓄力攻击 是至上往下的竖劈
距离远 但判断范围小
小丑的蓄力攻击跟 老鹿的有一点点类似 但 出手速度比不上老鹿

我点满了所有攻击速度提升的人格
因为我觉得小丑打得就是前期
高爆发 追击能力强
张狂是为了找节奏 打到一下就能出技能
对小丑这种打压迫的打法来说
尤为重要
封窗 不需要点
2人转的强势
让封窗失去了意义
挂人之后 继续捉人
如果技能不小心触犯到 厄运 就赚了
剩1电机之前必须剩下3个人 否则就很被动了
小丑携带放狗 我觉得是最好的选择
原因有2个
第一 就算放狗 在远处咬到人 小丑也可以很快的赶过去收割
第二 可以靠放狗咬住第一个人 尽快开出技能出来 找到节奏
技能方面的使用 经过削弱之后 震慑力 不如以前
无论从赶路能力还 追击能力上 都需要 比以前 用精神 :。l 去弥补一下
利用小丑高速的移动能力 在地形开阔的地方可以占到绝对优势
相反在板堆当中小丑就显得有点 有劲使不出的赶脚
尽量引板 然后把求生者往 空旷地方赶
配合攻速上的提升 在短时间里 把求生者放倒
挂人之后 在外围 捉人 巡逻 打到人就算没有触发 厄运 也没关系
他要趁着小丑去磨刀 然后 去救人 也没关系
马上放狗 咬住一个 上去补刀就ok了
在大环境下 屠夫是劣势
但是心态不能输
第一个求生者 上天之后 游戏难度马上就下去一个档次了
所以 对付非车队的时候 对面剩下3个人的时候就很有机会 坐和望赢了
心态一定要佛系 能追 就追
看见 人皇 先放着
(好吃的东西一般都是放到最后才吃 对不对,皮的人一般也放在最后再挂)
挑队伍里面最弱的(就是那种 看见屠夫来了 马上就拉板的那种 对 就是那种 追他准没错)
有些角色也是不好捉 比方说前锋这种不好追 但他对监管者来说是很头大的存在
这个时候可以佯装 追医生 打到前锋一下的时候 小丑有位移的能力
可以追一下前锋 把橄榄球耗得差不多 前锋基本上 就是费人一个了
前锋 撞3次 是可以接受的
超过3 4次之后 就开始有点伤了
所以尽量地利用小丑的压迫性让前锋多使用橄榄球来跑路 而不是 救人
原文作者:贱萌逗比大坏蛋
使命召唤手游10v10对战攻略指南

一、玩法规则

10v10对战首批将开放战术团队竞技(TDM)和据点争夺(DOM)两种模式。在战术团队竞技模式中,20人平均分成两队,根据淘汰敌队成员来获得分数,率先达到100分(5v5为50分)的队伍获取胜利;
在据点争夺模式中,两支10人队伍都需根据占领地图中固定的三个点位获得分数(与5v5DOM一样,4人与此同时占点效率最高),率先达到150点(5v5为100点)的一队取得胜利。

暂定承载10v10对战的地图有熔炉工厂(Meltdown)、发射平台(Take off)、交叉火力(Crossfire)。在CODM现有地图中,熔炉工厂和发射平台都属于较大的地图(交叉火力相对紧凑一些),可以较好地容纳20人的战斗场景,当然整体的节奏和对战的激烈程度会明显地加快、提高。
二、模式介绍

10v10对战与原本5v5的TDM和DOM相比,规则上虽没有什么较大的区别,但人数翻倍带来的战斗体验却截然不一样。例如,在熔炉工厂中的战术团队竞技模式中,可能出现地图空旷找敌人较困难的情况,而20人充斥地图后,与敌人碰面的机会和频率将大大新添,“转角遇到爱” “螳螂捕蝉,黄雀在后”的桥段也将时时上演。
人数新添,意味着在一定时间内无论是淘汰敌人的数量还是占点得分的速度,都将提高,也就意味着游戏的节奏的加快。这又将加剧游戏中“连续得分奖励” 机制的激活,像无人侦察机、炸弹小飞机等中低门坎的连续得分奖励出现得将十分频繁,甚至连续击败20人才能开启的核弹的上场机会也将显著提高。
10v10对战将支持的地图以中大型地图为主,往往地形较为复杂,可能涵盖室内战、巷战等多种战斗场景。无论你是喜欢正面刚枪还是蹲点埋伏,都能在10v10对战的不一样地图中找到自己的乐趣,团队作战更能打出多种战术配合,当然准确的枪法和熟悉地图仍然是取胜的关键。
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