零之战线战姬推荐及抽取建议

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《零之战线》是一款卡牌游戏,战姬抽取是永恒的话题。小编见过太多玩家抽到强力角色却用不好,也见过平民配置靠策略打出不错的成绩。战姬推荐不能只看面板数据,更要考虑与现有阵容的配合。这份攻略会从实用角度出发,给出不同阶段的抽取建议。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。

零之战线战姬抽取优先级介绍,为大家推荐一些好用的战姬,下文推荐战姬分为3个梯队,然后把他们优点和缺点列出来,最后再给一个抽卡优先级的(1到5星),需要注意的是厉害的战姬抽卡优先级未必是最高的。

一、第一梯队战姬

1、喷火

第一个出的限定战姬,在pvp和pve上都有不俗的表现,并且前期有对应的活动可以获得2个本体,并且有一个限时加入定向的活动,白2可以获得皇家专属挂载,非常推荐的第一个抽,缺点是PVP的时候一定程度上被肉核克制(比如艾丽卡),而且本身也比较脆容易倒,续航也比较差。

抽卡优先级为5星

2、穗风

作为速度第一后期毕业辅助并且有不俗的输出能力,虽然推荐度在第一梯队,但是有2个致命缺点,其一就是需要虚拟2才能把速度提到上来,也就是需要23个本体,差不多23W,直接劝退普通玩家;其二穗风的技能折光要搭配有AOE大招输出能力的战姬才能发挥最大效果(比如喷火,苍鹰,福克)所以如果跳过喷火直接抽穗风,效果会有点差强人意,鉴于这两个致命缺陷所以穗风的优先级非常低,一般是先用伊尔代替穗风,后期有足够的钻石直接拉到虚2。

综合上述抽卡优先级为1星

3、奥丁

很强,非常强,速度快 单体攻击高 最重要可以集火并且破免死,一般被标记到的敌方战姬必死无疑,他的大招标记的战姬如果死了则可以在当前回合再次标记,理论上可以无限连,当然也是有缺点的,就是 队友要有一定的输出,如果标记的人不死或者死的很慢就很糟糕了,另外如果先手秒掉了伊尔这种辅助角色,还让自己的大招进入CD了也很糟糕,还有一个缺陷就是PVE能力有点差强人意。

抽卡优先级4星

4、 福克

这个战姬的优点是,PVE能力比较出众,活动可以白嫖2个本体想对容易升星,PK可以破免死也是一大特色,缺点也非常明显,对于这个战姬我的评价是“娇贵”,福克是一个需要富养的战姬,战力低的时候会很弱,战力越高就越强,所以很吃练度,装备 筑能 科技 芯片 收蔵品等等都需要搞。

抽卡优先级为3星

5、 苍鹰

非常强势的一位战姬,优点是PVP非常强力,前期可以跟宁组队(东方羁绊比较难凑),如果抽了苍鹰就可以完美凑222羁绊(比如艾丽卡伊尔喷火水仙宁苍鹰),缺点是PVE能力比较弱,并且需要些练度(没有福克那么夸张)。

优先级为4星

6、 胜利号

优点是PVP能力非常强,可以直接锁对面的输出战姬,又肉又有输出,缺点也非常明显,门槛比较高,由于是防御型所以公会科技会很难点(一般先点机动奇袭进攻),科技点满后还要把3个筑能师羁绊加成点上去,如果什么铺垫都没直接裸抽胜利号那基本废了。

基于上述我给到的优先级为2星

7、艾丽卡

全身都是优点,前中期基本没有短板,后期在2队依然强力,并且废弃工厂也绕不开艾丽卡,基本是每个指挥官都必做的战姬,缺点也有,她的出生就是艾丽卡的一大缺陷,极寒系没什么厉害的战姬导致艾丽卡后期凑不到羁绊,格挡系也不是版本主流,之所以把她排进第一梯队是因为艾丽卡的前中期实在太强了,后期2队还是很强。

抽卡优先级5星

二、第二梯队战姬

1、伊尔

不用我说了吧优点超级多,便宜好做,PVE和PVP都很好用,不吃练度,给她装个充能装置能一速开大就能用了,平民神级辅助,缺点就是后期速度不如穗风,抽卡优先级为5星(甚至都不需要刻意去抽,本体比狗粮还多)。

这里改成升星优先级比较好

2、阿斯

其实只要是零战老玩家基本都知道阿斯的优点,我就说一点,就是阿斯可以靠钓鱼出本体,满虚拟难度要低很多,就是要熬时间,缺点是强势期太晚了,现在的版本实在太快了,并且现在攻速流横行,阿斯属于发力比较慢的战姬,进不了攻速流主力队,不过这些只是个人观点,喜欢阿斯的朋友尽情去抽就是了,抽卡优先级为??? (哈哈,来个三问),因为阿斯这个战姬这几个字说不清楚,得单独拎出来说

3、水仙

优点是前期PVP确实很强力,缺点也很明显前中期就开始乏力了,升星成本也很高,PVE能力弱也是她的一大短板。

抽卡优先级为2星

4、宁

优点是可以战复,生存能力也很强,同时兼备PVP和PVE的辅助能力,前中期非常好用,缺点是在PVE中的辅助能力比柏林弱了很多,后期的PVP上不了奶妈只能安排到2队。

抽卡优先级为5星

5、柏林

优点是PVE辅助能力实在太强了,可以给输出职业提供大量的火力加成以及能解负面,尤其是打围剿的时候非常强力,缺点是比较难做,要靠定向券去抽,PVP又上不阵,单纯为了打围剿耗费海量定向券去抽性价比太低。

抽卡优先级为2星

6、船长

优点是PVE能力突出,不管打野外还是围剿都非常好用,PVP也能勉强上阵,缺点是非常耗费定向券,并且没有那种“硬需求”,抽了PVE更强,不抽也没事,毕竟喷火福克也有很强的pve能力,野外的康斯顿也很强。

抽卡优先级为3星

7、 霞

优点是地下研究所非常好用,并且在各个玩法里都能派上用场,缺点是她是限定战姬,没错出处就是她最大的缺点,比如你拥有17W钻石,那为什么不去抽奥丁福克呢?,而且现在主流攻速流,霞这个格挡流的还是要再等等看吧。

抽卡优先级3星

8、萤火虫

优点是容易做,在围剿里有很不俗的表现,PVP偶尔也能上,算是性价比很高的战姬,缺点是发挥很不稳定,要么0输出,要么成吨输出,上下限都高。

抽卡(升星)优先级4星

9、青玄

优先是PVE很可以叠BUFF,是打PVE必备的辅助战姬,缺点是PVP完全没用,也没什么伤害。

升星优先级为5星

三、第三梯队战姬简单罗列一下

塔尔,米格,尼古拉一世,渡鸦复仇者,康斯顿,902,枭龙,翊铭,闪电,鼠,提尔,(霍恩,公羊,安,咆哮者,马达) 。

 

零之战线新手角色推荐

零之战线新手选什么角色,各位新手玩家们在前期非常容易获得精英招募券,下面这三个推荐的角色都是比较容易获得的,建议玩家们可以留一下,还有有些用处的,不要轻易融了。

1、伊尔

这名角色是除穗风之外的第二大提速角色,在你的穗风没有成型之前,他毫无疑问是能够帮助你的主C更容易获得胜利的王牌辅助。加速度加火力,非常强。

2、渡鸦

看最后一个技能就知道了, PVP容易转败为胜的一个强力辅助。虽然是40%的概率,但是一旦触发,那基本锁定胜局。

3、青玄

上标记,让主C打额外加伤,非常非常的强,打公会精英伤害毋庸置疑,PVE的神。可以养一下,和你的主流阵容对比一下,伤害会差非常多,他会让你的主C打出高几倍的伤害。

 

《龙魂旅人》亚森罗宾介绍

先说说她的天赋技能帽子戏法,这个技能的触发条件,是受到超过最大生命值百分之二十的伤害,触发之后,会进入一秒的不可选中状态,同时回血并且永久提升攻击力,最多可以叠三层,冷却时间是四秒,这意味着亚森罗宾,在面对高爆发敌人的时候,反而能够通过这个机制,来提升自己的输出能力,越打越强的感觉,还是挺明显的,不过要注意触发间隔,不能指望频繁触发来保命。天赋技能还有一个重要部分,就是卡牌造成伤害时,会附加基础元素减益,红色卡牌带灼烧,蓝色卡牌带寒冷,黄色卡牌带感电,这个设定为后续的元素反应伤害,打下了基础,配合奥义技能的标记机制,可以打出相当可观的真实伤害。

奥义技能三色机关,是亚森罗宾的核心输出手段,释放后,会对敌方全体幻灵和巨龙施加随机颜色的卡牌标记,同时驱散增益状态,并且给己方全体提升攻速和攻击力,标记的持续时间是无限的,但是同一时间只能存在一种颜色,当目标受到元素反应,或者召唤物伤害时,就会按卡牌颜色触发对应效果,红色标记会造成目标,百分之五最大生命值的真实伤害,上限是自身攻击力的百分之七十五,并且附加禁疗效果,蓝色标记同样是百分之五,最大生命值的真实伤害,附加冰冻控制三秒,黄色标记的伤害比例,提升到百分之十,附加麻痹效果一点五秒,从伤害数值来看,黄色标记的收益是最高的,但是蓝色标记的冰冻控制时间更长,在某些需要控制的场合可能更实用。

绝技扑克飞刀是她的主动输出技能,向前方甩出三张随机颜色的卡牌,每张卡牌,对沿途敌人造成百分之六百的物理伤害倍率,虽然是物理伤害,但是配合卡牌的元素减益效果,可以为奥义标记的触发创造条件,三张卡牌的随机颜色设定,也增加了一些不确定性,不过总体来说,伤害倍率还是相当不错的,适合用来清理小怪,或者对群体目标输出。

秘技卡牌诈术提供了,百分之三十的攻速加成,以及普攻额外百分之一百五十的伤害附加,这个技能,让亚森罗宾的普攻频率和伤害,都得到了提升,配合特技的卡牌效果,可以打出连续的高频率输出,另外这个技能还有一个特殊机制,每当有己方单位被击败时,自身会获得一层遗言状态,每层遗言额外提升百分之一点五的攻速,虽然这个机制,听起来有点依赖队友阵亡,但是在高难度关卡中,队伍减员是很常见的情况,这个机制可以让亚森罗宾在残局时,发挥更强的战斗力。

特技抽牌魔术每六秒,随机抽取一张卡牌,使后续三次普攻附加对应颜色的卡牌效果,红色卡牌会对中等圆形范围内的敌人,造成额外百分之二百的物理伤害,并附加随机属性类减益,蓝色卡牌同样是百分之二百的范围伤害,但是会减少三色机关的冷却时间一秒,黄色卡牌则是提供暴击和暴击伤害的加成,持续八秒最多叠三层,从实用性来看,蓝色卡牌可以加快奥义技能的循环,黄色卡牌可以提升爆发伤害,红色卡牌的减益效果则比较看脸,具体要看战斗情况,来判断哪种颜色更有价值。

 

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