《古龙群侠录》武林大会阵容推荐
《古龙群侠录》是一款角色扮演游戏,武林大会开打后最常被问到的问题就是阵容怎么选,其实答案因人而异。小编今天就把三套主流武林大会阵容摆出来,控制联动、反制思路、新手过渡各有千秋,对号入座就对了。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

如果你手里的侠客比较全面,可以试试控制联动这套路子,核心就是楚留香加李寻欢这对组合,楚留香负责开场打乱对面的节奏,他的眩晕技能,能让敌人行动顺序出问题,这时候李寻欢跟上输出就很舒服了,他那个穿透伤害配合流血效果,打脆皮或者奶妈特别有用。花满楼放在队伍里可以保证续航,他能奶也能解控,关键时刻救回残血队友,怜星则是辅助位,她能增加队伍伤害,还能补点控制,如果你把这两个飞刀侠客的联动触发了,李寻欢伤害直接涨一大截,这套阵容打那种靠治疗拖时间的队伍,或者快攻队都挺好使的,适合中期资源差不多的玩家用。

还有一套玩法主打反制思路,专门克制爆发输出阵容。花无缺是这套体系的核心,自带的反击效果极具压制力,还能封锁敌方绝技,直接打断对手的输出连招。,陆小凤可以给队伍加护盾同时减速对手,明月心也是靠格挡和护盾来拖延,邀月负责找机会控制或者爆发收割。这套阵容的精髓,在于移花接玉那个机制,能打断对面的技能循环,特别是遇到那种,需要连续放技能的队伍时候效果明显,不过这套对操作和时机,把握要求高一些,更适合高分段的玩家去研究,因为低分段可能对面阵容没那么成型,用这套有点浪费。

要是你刚玩没多久,资源比较紧张,那就先搞个过渡阵容凑合用,傅红雪这个侠客签到就能拿,这名侠客核心特性,在于残血阶段伤害逐步提升,还能给敌方挂上破绽效果。林仙儿获取门槛偏低,主打持续磨血消耗对手。之前聊过的怜星同样不难入手,上手之后,实战表现十分亮眼。这套阵容投入少,靠破绽叠加起来之后,伤害也不算低,虽然比不上那些氪金大佬的配置,但打打同段位的对手够用了,等后面资源多了,再慢慢换成更强的组合。
《古龙群侠录》李寻欢阵容搭配攻略

李寻欢最大的优势,就是他的小李飞刀这个技能,打出去能穿透多个目标,还自带破防效果,敌人血量越低伤害越高,尤其是打BOSS残血阶段的时候,那个伤害的数字真的很夸张,比普通的近战侠客猛太多了。而且李寻欢获取途径比较多,签到,主线奖励,普通招募都有机会拿到,不像有些角色非得看脸抽卡,这就让平民玩家也可以稳定用上他,组队的时候,压力小很多,不用担心卡在某个角色上面就没法玩了。

如果手里有陆小凤的话,可以跟李寻欢搭在一起用,陆小凤的灵犀一指能给队友上护盾,还能减速对面的敌人,让李寻欢有更多输出空间,不会被敌方集火秒掉,再加上柳余恨跟林仙儿这两个角色,四个人能凑出暗器阵的羁绊,持续消耗能力特别强,打那种血厚的关卡,慢慢磨也能磨死,不需要一波爆发就秒掉对面,容错率高,适合新手操作。

要是运气好抽到了楚留香,那就可以换个玩法了,楚留香的踏月留香能控制敌方后排,优先晕眩那些输出高的角色,打断他们的技能释放节奏,配合李寻欢的飞刀,伤害还能再提升百分之四十左右,一回合清掉一大片小怪,完全没问题,这套打法比纯输出流更稳,因为控制到位了,敌人根本没机会放大招,自然就安全很多,推图速度也快,卡关的情况会少很多。

如果遇到那种冰冻流或者流血爆发队,可以考虑用花无缺来搭配李寻欢,花无缺的移花接玉反击率很高,被打了之后,还能封对面的绝技,让对方技能放不出来,陆小凤继续负责护盾跟减速,这样一来敌人节奏就被拖慢了,李寻欢有足够时间慢慢输出,不用担心被瞬间秒杀,这套打法不追求爆发,而是靠控制跟反击一点点把对面磨死,打那些难缠的队伍特别管用。
《古龙群侠录》侠客羁绊介绍

先说剑系的羁绊,剑神对决这个羁绊,是西门吹雪和叶孤城两个人的专属缘分,激活之后全队的暴击伤害,会有明显提升,而且西门吹雪的普攻伤害会增加,叶孤城的怒气获取速度也会变快,这个羁绊基本上,是剑队的核心配置,很多玩家会用西门吹雪、叶孤城、苏蓉蓉、老实和尚这套经典组合,单核输出能力非常强,适合推图和打boss,另外还有一个夺命双剑羁绊,是阿飞和荆无命的组合,效果是提升攻击力,并且击杀敌人后,会获得临时的速度加成,这个羁绊在开荒阶段特别好用,因为速度快就能抢先手,配合公子羽一起用的话,剑系开荒阵容基本就成型了。

暗器系的羁绊,也有几个值得注意的,李寻欢和阿飞的飞刀传承羁绊,叫做锋芒初露,可以提升全队的攻击力,如果再加上傅红雪的话,还能叠加出三层攻击羁绊,输出能力会更上一层,李寻欢和林仙儿的风云江湖羁绊,则是提升暗器侠客的暴击概率,暗器本身就是靠爆发伤害吃饭的,暴击率高了之后,输出会更稳定,适合那种需要快速清场的战斗。

陆小凤系列的羁绊,比较偏向辅助和生存,陆小凤和花满楼的凤舞花间羁绊,可以减少伤害,同时提升治疗效果,这个组合在需要打持久战的时候,非常有用,能让队伍撑得更久,陆小凤和司空摘星的四大奇人羁绊则是加闪避,适合那种拉扯消耗流的打法,敌人打不中你,自然就能拖到对面技能冷却,或者怒气不足的时候再反击。
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