口袋妖怪究极日月钱神花是谁 摇篮百合配招性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月钱神花是谁 摇篮百合配招性格对战玩法

摇篮百合配招性格对战玩法

NO.346 摇篮百合 岩石/草

特性:吸盘/引水

职能:物盾、特盾、强化、中转、炮台、撒钉

评估:化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不错,又会自我再生这种实用的回复技能,还有剧毒、寄生种子这些优秀的消耗招数。

摇篮百合因为钱读者的一番话成为了大名鼎鼎的神花,但其实我并不好意思去嘲讽,毕竟我也弄出了咬碎巨钳蟹、吸血大针蜂等错误(捂脸)。在草系和岩石系这俩弱点最多的属性结合到一起后,奇迹发生了,地面、水、火、飞行、毒、草这些属性纷纷被中和成了一倍,使得草岩的弱点比纯草或纯岩都少(但仍然有四个),反而抗性只剩下了普电,草和岩的特色抗性都没有表现出来,其实并不是什么好事,好在神花有引水,至少好的上场机会也不算那么难找。神花被称为神花,和鸭神一样,自然不完全是浪得虚名,至少钱神所言“著名的消耗PM”不算错,从这个种族就可以看出来,在攻击水平大幅提升前的时间里,神花的确是个强力受逼,即便现在,在战斗树中遇到一个能量储存的神花还是要喊MMP。由于总种族近500而且低速,并且没有极端的种族分配,神花的种族分配看起来非常舒服,双攻也有一定的竞争性,无论是物攻端的诅咒还是特攻端引水后都有着一定的输出,这在一定程度上弥补了没有寄生种子的遗憾。至于特性,吸盘可以用来钓鱼,也适合强化型的神花强行站场,而引水则是常规神花的首选了,一个水免的意义相当重大,而且神花本身就没有水抗,这个特性是相当赚,白白提供了一个完美的上场机会,在对付冥想水君等单攻水系时更是效果拔群。

神花基础特耐更高,引水后有着水电两个重要的特殊抗性,理应适合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,属性队里基本上神花是岩队的必带,常规沙暴队里的神花也可以担任锁水的职责(虽然现在天气队见面就是干,联防的意义被弱化了)。那么在有着引水后,神花的特攻端也有着一定的优势,亿万吸收成为了神花的首选攻击技能,和反水系的职责也相匹配。然而岩本特攻……你懂的,好在常规的神花钉子再生剧毒就已经三个格子了,亿万吸单攻也不是大问题,但这套配招显然对毒系和钢系没有任何威胁,所以也可以选择把钉子换成大地力增强针对性,但就神花的基本中转功能而言,并不需要追求高打击面,撒把钉子就跑才是常态……或者也可以不跑,把钉子换成虫灾又是另一种诡异的情况了,很多毒系都不见得能耗得过虫灾神花。另外……神花也有镜反,可以狠狠地教训某些借着有觉冰和草抗妄图击杀神花的家伙(说的就是你,雷电云。什么?RP弹?)。

物攻端其实可用的技能更多,只是引水和亿万吸的优势太明显,所以物攻神花往往更偏攻一点。没错,神花很神奇地能学会剑舞,配合上草岩地后打击面意外的不错(神花:没想到吧!前面的地岩浮游们)。然而神花受限于速度,再高的基础耐久也经不起这样的折腾,所以……比起剑舞,还是诅咒更适合神花。神花的弱点中只有冰是偏特殊的,剩下的斗钢虫三个弱点都是偏物理,神花把特耐堆起来后很难有特攻手能够强行突破神花(RP弹?能连续命中再说),而物理端的威胁基本是在格斗,虫钢更多是辅助性地参与进攻,所以神花的诅咒成功率非常值得期待,种子爆弹推一队不是梦。

然而还有一种神花,只是单纯用来恶心人的,比如NPC的能量储存神花,亦或是栅栏健忘双强化神花。前者成型快且只占一个格子,后者上限高。这种神花基本只能靠剧毒输出,除非挡路抓到单攻水系给自己疯狂刷特攻……但挡路也不一定要抓水系,神花自己带个睡觉在耗PP上就有优势了,理论上是可以通过耗PP抓死人的–虽然我觉得如果是低分段对手就会直接投了,实机的话……自己保持不断网再说。

双打中的神花比目前的单打要热门的多–作为引水PM,神花的基础耐久高,弱点少且不算热门,Z能量储存能回满血,站场能力强大,可以有效保护弱水的PM以及对抗雨天队。

配招:

常规中转(重HP特防+):亿万吸收+自我再生+剧毒+隐蔽石砾/大地之力/虫灾

物攻输出(重HP物攻+):剑舞+种子爆弹+地震+石刃/岩崩

更高的物攻输出(重HP特防+):诅咒+睡觉(+梦话)/自我再生+岩崩+种子爆弹

神花(重HP一防+):能量储存+剧毒/(寄生种子)+睡觉+挡路

Anti:

神花的耐久已经逐步跟不上时代了,这年头对能力盾的要求越来越高,低抗性的神花并不怎么在高分级吃香,同样非常容易被压血,本身怕UT,不抗地,只能自信顶着水电上场,这些都大大降低了神花在当前环境的强度,那么要对抗神花就是不断保持游击节奏,花式UT就行(这对UT手有一定强度要求)。如果被神花上场了也不是什么大事情,毕竟神花只是个盾,即便是素质流,有耐心打下去的话先撑不住的也肯定是对手,而常规的神花……很难突破钢系毒系,尤其是再生型的,被下个剧毒就GG了。

《口袋妖怪究极日月》摇篮百合配招性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

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电击魔兽性格玩法推荐

NO.466 电击魔兽 电

特性:电气引擎/干劲

职能:炮台、中转、游击、强化

评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔

口袋妖怪日月电魔

电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。

和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。

特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。

要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。

双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)

配招:

雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替

雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰

Anti:

纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性

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