口袋妖怪究极日月黑暗鸦怎么配招 黑暗鸦配招及对战技巧
口袋妖怪究极日月黑暗鸦怎么配招 黑暗鸦配招及对战技巧
黑暗鸦配招及对战技巧
黑暗鸦 恶/飞行
特性:不眠/强运/恶作剧之心
职能:辉石、反强化、中转、救场、恶盾
评估:LC神将,谁用谁知道。

小乌鸦以如此低的耐久进入了我的帖子,那么就肯定和小蔓藤这类纯受不太一样,因为这么个耐久种族哪怕极限一防也依然相当拙计(极限物耐辉石吃命玉美丽fxt8成),并不是靠耐久做盾的。和自己的进化型比起来,因为小乌鸦还没那么绅士,所以速度更快,但相应的其他种族都要低一些,嗯,这就是成长啊。但小乌鸦作为一个恶心辉石,速度的要求并不算高(除非你拿去LU替代大乌鸦搞Z顺风),这个种族分布并不算得上是优秀。当然对二代PM也不能要求太高,毕竟小乌鸦当时是完全进化型,而且看上去就不像个受。小乌鸦要在OU中用自然选择恶作剧之心,这是和进化型的最大区别,玩命玉双刀啥的还是用力度更高有自信可选的大绅士鸦更合适一些。
小乌鸦号称长接天敌,以前FB过唯一王几次被长接血虐,于是一气之下拉上了小乌鸦,然后直接GG。小乌鸦有着恶心黑雾灭歌,都是场地技能,魔反替身都防不住,应该可以说是最强反强化PM了,而且在有辉石后一般的先制技能都干不死小乌鸦(剑舞M凯罗斯电光几率过半,3段物攻肥大神速6成多,水鼠腹鼓后极攻水喷9成……嗯,玛力露丽没小乌鸦快),可以说有小乌鸦在基本是不会被强化推队的,而且因为小乌鸦速度还行,耐久也不算特别突出,很方便炮灰掉,不会像天然沼王那样拖节奏,因此小乌鸦挺适合担任攻队救场成员的。当然在七代后小乌鸦因为恶心被大削后有些销声匿迹了,完全依赖恶心的小乌鸦很容易被恶系看死。小乌鸦的核心是反强化,那么黑雾或灭歌至少要带一个(当然小乌鸦功能并不只有反强化,所以如果没有需要的话同样可以舍弃),而极限物耐后虽然吃不下太暴力的攻击,但还算可以中转一下一般的非本UT顺便挡挡地震,所以鸟栖回复还是需要的,然后本系欺诈还是必要的,尤其唱灭歌的乌鸦可能会遇到对手继续强化的情况,欺诈的威胁很大,或者怕被头盔众蹭血也可以选择更稳定的黑夜魔影。最后一个格子一般给状态,可以选用电磁波或者剧毒,以前也可以用丝袜哥,然后七代被削的同时也没从小黑屋状态中出来。如果对耗盾牌或者封钉有要求那么挑拨也可以带,对目前的常见首发土猫还算有优势的,而且本身特攻不低,针对一点也可以拉速拉点特攻觉冰开搞。小乌鸦一般要反的强化有威胁的主要来自于物攻向强化,比如前面举的例子,因为先制技能基本是物攻,加上本身地免,所以一般物耐比较合理。当然恶系挡的恶系和鬼系很多时候来源于特殊段,并且抗鬼不怕斗,所以小乌鸦也可以侧重特耐补全队伍的鬼恶联防面(顺便极限特耐也可以在挡专爱蝶蝶时有点容错余地,极限特耐后蝶蝶月爆秒不了的)。
双打中的黑暗鸦有点类似秃鹫的功能,虽然没有秃鹫那么强大的耐久,但恶心使得辅助技能的功能性变得更强,比如开顺风,比如煽动队友鳍鳍,挑拨空间等。当然……蝶蝶的出现是对所有依赖有先制度技能的PM的超级打击,黑暗鸦的属性也并不怎么有利,面对最常见的三个卡璞都是被吊打的节奏。
配招:
强化克星(重HP物防+):黑雾/灭亡之歌/挑拨+欺诈/黑夜魔影+电磁波/剧毒+鸟栖
双打辅助(重HP一防+):顺风+挑拨+保护/鸟栖+虚张声势/煽动/欺诈
Anti:
因为小乌鸦属于见招拆招的类型,所以当队伍并不是强化向核心时对面小乌鸦的作用并不怎么强,毕竟小乌鸦在反强化以外的能力上并不怎么出色。和其他靠变化吃饭的PM一样,作为恶心变化手,小乌鸦在七代同时受到了超场和仙场的冲击,发挥空间变得相当有限,在人手一卡璞的七代环境下并不难对付小乌鸦,当然,如果你的队伍偏向五保一的话,早点撒钉集火诱杀掉这个烦人的小家伙吧。

《口袋妖怪究极日月》黑暗鸦配招及对战技巧,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐
电击魔兽性格玩法推荐
NO.466 电击魔兽 电
特性:电气引擎/干劲
职能:炮台、中转、游击、强化
评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔
电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。
和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。
特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。
要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。
双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)
配招:
雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替
雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰
Anti:
纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》电击魔兽性格玩法推荐,希望玩家会喜欢。
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