火影忍者一尾鸣人技能实战指南

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《火影忍者》是一款动作游戏,忍者的养成需要关注技能设计。新忍者一尾鸣人登场,九尾查克拉加持下的技能表现有自己的一套。惨刚拳能击飞并拉回目标,朱烙印负责三连击浮空,朱之螺旋丸是冲刺爆发收割。今天小编说说入手这个忍者值不值,从连招表现到实战强度都分析一遍。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

一尾鸣人满星属性:登场加成全属性+12%;收集加成防御+3.0%

惨刚拳:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离。

朱烙印:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空。

朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害。

根据一尾鸣人的这三个技能基本都是依靠九尾查克拉发起攻击,从攻击效果上看连招比较方便哦,惨刚拳既可以保护自身安全又将敌人重击再拉回一段距离,给朱烙印创造了连续攻击的机会,同时还将敌人浮空。奥义技能朱之螺旋丸攻击效果更是明显,使用技能后还会向前冲刺伤害敌人。

总而言之一尾鸣人还是值得入手的,可以轻松连招,且攻击伤害比较高。根据目前一尾鸣人的出现后面或许有九尾鸣人哦,不过一切以官方消息为准吧。

火影忍者新手入门完整攻略

腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

火影忍者格斗手游

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。

画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。

在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。

在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。

新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。

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