第二银河军团贸易玩法要点
《第二银河》是一款策略游戏,军团贸易的竞争本质是谁能把资源流转效率做到最高。小编今天分享一点心得:贸易港的选址很重要,靠近资源产地或者交通枢纽能省不少运力;订单发布要快准狠,市场行情瞬息万变,犹豫就会败北;货舰起跳有30秒窗口期,这段时间最容易被集火,护航编队必须提前到位。当然最重要的是别被人盯上,财不露白才是王道。感兴趣的网友跟着小编一同了解吧!

军团贸易
军团贸易为玩家军团之间的相互贸易,玩家需要将运载军团的货舰护航抵达出售地点的贸易港,并换取军团交易币。
要进行军团贸易必须建造一种星系设施:贸易港,这座设施是军团贸易的准入门槛;军团贸易的信息是完全公开的,但在贸易中玩家只能发布收单而不能发布卖单,军团贸易的基本策略是,建造更多、更高级的贸易港,提高自身贸易能力。
军团贸易的基本方式,一艘由NPC驾驶的货舰会从本军团贸易港启航,通过自动导航前往终点,货舰没有跃迁保护,可以被自由攻击,需要玩家组织护航。
军团贸易港
军团贸易港是一座星系设施,来源于军团制造,等级分为1级至5级,军团贸易港的组成部分为一栋建筑加一艘货舰,建造更多贸易港可以,使军团拥有更多的货舰用于贸易运输,升级贸易港可以,提高该座港口的货舰的货仓容量、生命值等。
发布贸易订单
军团可以随时预付军团交易币,发布收购某种军团矿物的订单,被发布的订单信息将实时更新至军团贸易看板,订单可以随时编辑,军团矿物通过配置表会标注一个基准价,军团发布订单时,收购价可以在基准价的百分比上下浮动。

军团贸易看板
在本次测试中,会新增一块军团贸易看板,用于展示每一种军团矿物在当前星域,收购地点和收购价,贸易板在军团贸易中除了展示信息的功能外,还可用于各军团设定运输计划。
贸易运输
贸易运输指出售矿物的军团发射货舰,并护送货舰进入购买方的贸易港停靠的流程;
发射货舰流程,首先出售方通过看板决定出售的矿物种类,及运输终点,然后出售方选择自己的一座贸易港并决定矿物装载量,该装载量,不能超出收购方的收购量,不能超出这座贸易港的货舰的最大装载量,最后同时从出售方的仓库扣除矿物,并锁定购买方订单中对应的数量。

运输和靠港流程
当发射时间抵达时,事先约定的贸易港中的货舰会自动设定航行,向终点贸易港自动导航;货舰过门没有跃迁保护,起跳需要时间约30秒,需要玩家进行保护;当货舰抵达终点时,会自动跃迁前往贸易港停靠。
运输完毕后,出售方的军团账户会收入军团交易币,收购方的军团仓库会收到军团矿,正在运输中的贸易港无法发射新的货舰,该港直到其所发射的货舰抵达终点或被击毁后才能发射新的货舰。
货舰的摧毁
货舰被摧毁时会固定损失百分比数量的货物,剩下的军团矿直接进入最后一击玩家所在的军团的仓库。
和平精英仓库模式实战技巧大全
仓库模式打法心得分享:

和平精英创意工坊里的“团队竞赛--仓库”模式堪称最公平的刚枪竞赛模式。不同于经典模式里的枪械、配件、信号区都会对竞赛结果有影响,4V4模式把地图缩小到仅有仓库、几个集装箱以及相同装备的初始点,物资、地形以及游戏开始时间都是相同的,这让参赛的两支队伍在游戏的机制上做到了平等。游戏里也有无限返场的竞赛模式,例如空降奇兵的带枪跳伞。但是该模式从飞机跳伞的玩家容易被地面玩家定位并淘汰。而仓库模式被淘汰的玩家将会返回开局初始点,并有3秒无敌时间,以免被对手偷袭。
在如此公平的竞赛机制下,玩家之间要如何博弈呢?先从竞赛的模式说起,该模式是以淘汰数决胜负的4V4竞赛模式,该模式分为红蓝两个队伍,每个队伍分别是以四个人为一队,进行双方的竞赛,目获胜条件有两个:第一,是优先击败40人的队伍将获得胜利,如在10分钟内没有队伍达到击败40人的条件,则击败人数多的一方获胜。开局时,应尽快选择自己趁手的装备以及熟悉的配件,并填充满子弹,再出场进行对抗。由于地图过小,双方抵达赛场的时候很短,切忌在换弹的时候往对手方向前进,因为大概率会遇到同样前往赛场的对手。

接着再从地图的地形说起,我们可以看到,该地图是近似对称的多边形。区域1的位置是红蓝两队登陆游戏时的所在地,我们可以称之为初始点,初始点分别为小木屋和围墙内。如果在游戏里被淘汰,玩家会重返初始点。区域2看似不规则,仔细分析不难发现,红队往左边走和蓝队往右边走时的地形是一致的,该理论反推成立。甚至面为中心地带区域3的仓库,无论外部结构还是内部构造,从红蓝两队的视角出发,几乎都是相同的。

从初始点往赛场上前进,建议从左边出发,躲在建筑A后面可以获得视野,此处能够保证自己的左右两侧是安全的。从左边进攻,可以利用木棚,L型掩体,直接打到对方的初始点。右边的方框里有一个防守平台,蹲在上面可以更方便的观察对手。同时能通过木材堆,通过缝隙扩宽视野,同时和队友配合,将对方包抄。

如果在进攻的过程中,健康值受损,建议躲到建筑物C,此处能够躲避对手的后方攻击,隐藏的空间让对手发现不了自己,有利于健康值的回复。其实游戏是可以进入到对方的初始点,但不建议玩家这样做,因为对手返场会有3秒无敌时间,进去对放的初始地点无疑是投怀送抱。建议躲在建筑物D里观察情况,待对方的无敌时间过后,伺机淘汰对手。
最后需要提醒一些小细节,玩家不用担心四人小队的子弹不够用,因为每次在游戏返场后,手上拿的枪械是上局淘汰时拿的枪械,同时子弹数量会回复至初始值。如果游戏即将结束,却没有任何一方达到40淘汰数,双方比分差距较小,且己方占据优势的情况下,建议尽量将己方藏好,争取在游戏结束前,能够在比分上占优势。
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